New buildings in progress / Neue Gebäude in Arbeit

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Refinery

#121

Post by theotheoderich » Sat Nov 07, 2015 12:18

EN: Oil refinery on 6x6 tiles for Lvl €€€ industry.

DE: Ölraffinierie auf 6x6 Feldern für Levl €€€.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: Motorists cheer ... TheoTown manufactures its own fuel.

DE: Autofahrer jubeln...TheoTown stellt eigenen Treibstoff her.
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EN: Required working time round about five hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund 5 Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.
Eigentlich sollte die Raffinerie noch detailiert werden, aber es war so schon zeitaufwendig genug...
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aritomfra
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Re: Refinery

#122

Post by aritomfra » Sat Nov 07, 2015 23:10

Nice, i am wait for new update, for can see new building in map.... I congratulation for dedication at this game.

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Hammer mill

#123

Post by theotheoderich » Sun Nov 08, 2015 14:23

EN: A small hammer mill for industrial lvl € areas.

DE: Ein kleines Hammerwerk für Level € Industriegebiete.

Original size / Originalgröße:
Image
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: Dirt, noise, terrible working conditions ... in this factory the workers have to work even more like a hundred years ago.

DE: Dreck, Lärm, fürchterliche Arbeitsbedingungen...in dieser Fabrik müssen die Arbeiter noch wie vor einhundert Jahren schuften.

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EN: Required working time round about two hours.
Drawn without using a 3D Tool.
Again, nothing special, but it was time again for an animated building.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund zwei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.
Wieder nichts besonderes, aber es wurde mal wieder Zeit für ein animiertes Gebäude.

@Lobby:
Bitte für den Schornstein Qualwolken hinzufügen. Danke :D
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Fuel depot

#124

Post by theotheoderich » Sun Nov 08, 2015 15:18

EN: Modern fuel depot on 6x6 tiles for Lvl €€€ industry.

DE: Modernes Tanklager auf 6x6 Feldern für Levl €€€.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: As a complement to the refinery here the crude oil is stored before processing.

DE: Als Ergänzung zur Raffinerie wird hier das Rohöl vor der Verarbeitung gelagert.
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EN: Required working time round about two hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund zwei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.
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Radio station

#125

Post by theotheoderich » Sun Nov 15, 2015 23:00

EN: Radio station on 3x3 tiles.

DE: Radiosender auf 3x3 Feldern.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: Now motorists can hear radio in TheoTown.

News 104,0
...not defined until now...

Sport FM
Sends sports reports and exciting live broadcasts of sporting events. Acts like a sports court with very long range.

FUN Radio
Sends mostly music and a light entertainment program. The listeners feel better. So acts like a park with very long range.

Faith Talk
Sends conversations on the subject of faith and our existence on earth. Basically works as a house of worship with a long range in the city.


DE: Nun können die Autofahrer in TheoTown endlich Radio hören.

News 104,0
...bisher noch nicht festgelegt...

Sport FM
Sendet Sportreportagen und aufregende Live-Übertragungen von Sport Events. Wirkt wie ein Sportplatz mit sehr großer Reichweite.

FUN Radio
Sendet meistens Musik und ein leichtes Unterhaltungsprogramm. Die Hörer fühlen sich dann besser. Agiert also wie ein Park mit sehr großer Reichweite.

Faith Talk
Sendet Gespräche und Diskussionen über das Thema Glauben und unser Dasein auf Erden. Funktioniert im Grunde wie ein Gotteshaus mit großer Reichweite in der Stadt.



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EN: Required working time round about six hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund sechs Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby
Bitte als "upgradable" Gebäude gestalten.
Es kann aber immer nur ein Sender aktiv sein.
Irgendwie sollte der Spieler je nach Lust und Laune den Sender jederzeit ändern können.
Natürlich ändert sich dann auch der Effekt auf die Bevölkerung.
Der Radioeffekt sollte sich über einen großen Radius auswirken, aber sehr schwach ausfallen.
Keinesfalls sollte er sich beim Bau mehrerer gleicher Radiosender kumulieren. Sprich ein Haus das von drei Sportsendern umgeben ist bekommt den Sportsender Bonus nur einmal :wink:
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Tall residental building

#126

Post by theotheoderich » Thu Nov 19, 2015 13:08

EN: Tall residental apartment tower on 4x4 tiles for lvl €€€.

DE: Hoher Apartment Tower auf 4x4 Feldern für Level €€€.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about three and a half hour.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund dreieinhalb Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

Due to illness in the family the working progress is very slow.
Aufgrund von Krankheit in der Familie geht das pixeln leider etwas langsamer voran.
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Some new buildings for TheoTown

#127

Post by theotheoderich » Tue Dec 01, 2015 1:28

EN: Some new buildings.

DE: Einige neue Gebäude.

Original size / Originalgröße:
Image
EN: Very simple 2x2 Residental building for lvl €€.
DE: Sehr einfaches 2x2 Wohngebäude für Level €€.

Image
EN: 2x2 Factory building for lvl €€.
DE: 2x2 Fabrik für Level €€.

ImageImage
EN: 3x3 ind. Warehouse for lvl €€.
DE: 3x3 Industrie Warenlager für Level €€.

Animation muss auf Pos 24/24 im Warenlager platziert werden.
Falls sie irgendwann mal zu groß für die world.png sein sollte, können wir sie ja entfernen.
Image

ImageImage
EN: 3x3 margarine factory "Sunshine" for lvl €€.
DE: 3x3 Margarinefabrik "Sonnenschein" für Level €€.

Animation muss auf Pos 27/93 auf der Fabrik platziert werden.
Image

Image
EN: 2x2 old and ugly ind. warehouse for lvl €€.
DE: 2x2 altes und häßliches ind. Lagerhaus für Level €€.



Enlargement / Vergrößerung:
Image

Image

Image

Image

Image

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EN: Required working time round about eight hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund acht Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.
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Church and mosque

#128

Post by theotheoderich » Tue Dec 08, 2015 0:35

EN: A big church and a big mosque on 4x4 tiles.

DE: Eine große Kirche und eine große Moschee auf 4x4 Feldern.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: A day to celebrate for all faithful citizens of TheoTown. A new church and a new mosque were consecrated.

DE: Ein Tag zum feiern für alle gläubigen Einwohner von TheoTown. Eine neue Kirche und eine neue Moschee wurden geweiht.

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EN: Required working time was more than 10 hours since I've designed the mosque four times until I was reasonably happy with the building.

The minaret is too high and the platform is too wide, but I was afraid it would be lost in the game next to skyscrapers because it is considerably narrower than the church steeple.


DE: Benötigte Arbeitszeit mehr als 10 Stunden, da ich die Moschee viermal neu gestaltet habe bis ich damit einigermaßen zufrieden war.

Das Minarett ist zu hoch und die Plattform zu breit, aber ich hatte die Befürchtung es würde im Spiel neben Hochhäusern etwas untergehen, da es deutlich schmaler als der Kirchturm ist.


@Lobby:
Bitte beide Gebäude gleichberechtigt im Spiel einbauen.
Jeder Spieler beide Gebäude zur Auswahl haben.
Der Einflussbereich sollte größer als bei der alten, kleinen Kirche sein.
Ebenso sollte die Nachricht im Spiel bei Bedarf an Kirchen eben nicht mehr von solchen sprechen sondern von "religiösen Gebäuden" ("religious buildings"), da eine Moschee nun mal eine Moschee und keine Kirche ist.
Dankeschön :D
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Small industry and dirt tiles

#129

Post by theotheoderich » Tue Dec 08, 2015 23:38

EN: Small industry buildings on 1x1 tile.

DE: Kleine Industriegebäude auf einem 1x1 Feld.

Original size / Originalgröße:
Image
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

ImageImage

EN: The chemical factory is slightly animated. It doesn´t look good in an animated GIF picture, because GIF doesn´t support transparency.
The three tiles on the right are for dirt tiles, for example if a fire destroyed a house.

DE: Die Chemiefabrik ist ganz leicht animiert. Sieht als animiertes GIF Bild aber nicht so toll aus, weil GIF keine transparenz Werte unterstützt.
Die drei Felder auf der rechten Seite sind Dreckfelder, sie erscheinen z. B. wenn ein Haus vom Feuer zerstört wurde.

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EN: Required working time round about two hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund zwei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby:
Die Animation kommt bitte an Pos 4/5.
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#130

Post by theotheoderich » Tue Dec 15, 2015 23:19

EN: A residental building for lvl €€ on 2x2 tiles.

DE: Ein Level €€ Wohngebäude auf 2x2 Feldern.

Original size / Originalgröße:
ImageImage

Enlargement / Vergrößerung:
ImageImage

EN: Simple, house for the downtown area.

DE: Einfaches Wohnhaus für den Innenstadtbereich.

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EN: Required working time round about 3 hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund 3 Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby:
Jetzt für den Winter bitte nur die Schneebilder verwenden, für den Rest des Jahres dann die anderen. Ich hoffe das ist OK so.
Meines Erachtens nach ist es nicht tragisch wenn die meisten Häuser keinen Schnee auf dem Dach haben und einige schon :D
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Lighthouse

#131

Post by theotheoderich » Sat Dec 19, 2015 1:38

EN: A lighthouse for the coast.
DE: Ein Leuchtturm für die Küste.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: No ships far and wide, but there is a lighthouse .... strange.

DE: Keine Schiffe weit und breit, aber es existiert ein Leuchtturm....eigenartig.

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EN: Required working time round about 2 hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund 2 Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby:
Kannst Du den Leuchturm im Moment noch irgendwie als Besonderheiten Gebäude wie z. B. eine Statue oder so einbauen.

Am Besten so einbauen dass der Leuchtturm erstmal weder Strom noch Wasser benötigt (...hat halt einen Tank und Dieselaggregate drin :wink: ).

Vorläufig sollen die Spieler das Ding als "Besonderheit" hinsetzen können wo sie wollen. Lockert die Landschaft ein wenig auf :D
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MaxiKevey
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#132

Post by MaxiKevey » Sun Dec 27, 2015 16:43

Ich muss schon sagen du leistest echt super Arbeit! Die Gebäude sehen echt super aus.

Ich hätte auch noch einen kleinen Wunsch, und zwar eine kleinere Kirche, wie es sie schonmal gab. Die großen nehmen echt viel Platz weg...

Gruß MK :)

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More high rise b buildings

#133

Post by Kelvin » Mon Dec 28, 2015 5:13

Could you make buildings like twin towers or stylish high rise buildings ,it will make the city look more beautiful.

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Modern lvl €€€ residental buildings

#134

Post by theotheoderich » Sun Jan 10, 2016 20:50

EN: Three modern residental apartment tower on 3x3 tiles for lvl €€€.

DE: Drei moderne Apartment Tower auf 3x3 Feldern für Level €€€.

Original size / Originalgröße:
"normal"
Image

"winter"
Image

Enlargement / Vergrößerung:
"normal"
Image

"winter"
Image

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EN: Required working time round about five hours.
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DE: Benötigte Arbeitszeit rund fünf Stunden.
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more modern apartment/commercial towers

#135

Post by theotheoderich » Tue Jan 19, 2016 1:53

EN: Two modern residental apartment tower on 3x3 tiles for lvl €€€, the building in the middle is an commercial tower with offices and some shops in it.

DE: Zwei moderne Apartment Tower auf 3x3 Feldern für Level €€€, das Gebäude in der Mitte ist ein Geschäftsgebäude mit Büros und einigen Läden.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

...sorry, no snow for these buildings at the moment.

The building on the right side is ugly...but who cares...on the roof you can play tennis :lol:
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EN: Required working time round about nine hours...had to start redrawing the buildings three times.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund neun Stunden....habe dreimal neu angefangen alles neu zu pixeln.
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Car manufactory - industrial building

#136

Post by theotheoderich » Wed Jan 20, 2016 0:03

EN: Car manufactory....here vehicles are manufactured by hand in the old fashioned way. Perhaps for lvl €€ industrial areas.

DE: Auto Manufaktur....hier werden Fahrzeuge noch per Hand auf die altmodische Weise hergestellt. Ich denke mal für Levl €€ Industriegebiete.

Original size / Originalgröße:
"normal"
Image

"winter"
Image

Enlargement / Vergrößerung:
"normal"
Image

"winter"
Image

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EN: Required working time round about two and a half hour.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund zweieinhalb Stunden.
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#137

Post by craigibhoy » Wed Jan 20, 2016 18:40

Hi theo all new buildings you post do these get added in the game automatically or only with new updates.

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Platform

#138

Post by Lobby » Wed Jan 20, 2016 19:18

Only via updates. Everything postet before a new version should be within the new version (so the car manufactory is currently not available in any public version of the game, but every building before).

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Another modern Office Tower

#139

Post by theotheoderich » Sat Jan 23, 2016 2:50

EN: Another modern office tower for commercial lvl €€€ on 4x4 tiles.

DE: Ein weiteres modernes Bürohochhaus auf 4x4 Feldern für den Level €€€ Geschäftsbereich.

Original size / Originalgröße:
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Enlargement / Vergrößerung:
Image

....sorry, again no winter modell....because of less time.
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EN: Required working time round about six hours.
Building draft was a rough model in SketchUp.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund sechs Stunden.
Das Gebäude baut auf einer groben SketchUp Vorlage auf.

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Bridge for express roads

#140

Post by theotheoderich » Sat Jan 23, 2016 14:31

EN: Bridge for express roads...ugly but necessary.

DE: Brücke für Schnellstrassen, häßlich aber notwendig.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

@Lobby:

Bitte prüfe ob diese Brücke passt oder irgendwie "Fehlpixel" aufweisst.
Ich kann das heute leider nicht mehr testen.

Im Gegensatz zu den anderen Brücken gibt es hier keine weiteren Grafikstücke die vor- oder hinter die Autos gezeichnet werden müssen, da das Geländer, genau wie bei der normalen Schnellstraße, so niedrig ist, dass es Autos eigentlich nicht verdecken sollte.
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