Bräuchte Hilfe mit der.json

...hier kann kreuz und quer über TheoTown gequatscht werden
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#21

Post by CommanderABab » Sun Oct 20, 2019 14:16

Code: Select all

"price factor":0.005,
Number must be positive.

What is Plop?
777!777Currently using alpha 777. 777 What's new? :)
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#22

Post by RapidBird » Sun Oct 20, 2019 16:09

CommanderABab wrote:
Sun Oct 20, 2019 14:16

....

What is Plop?
Plop = bauen ohne Zeitverlust
oder anders gesagt

Code: Select all

"build time":"0"

Wie kann man das denn noch sagen ohne viele Worte zu machen bzw wie bezeichnet ihr das hier?

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#23

Post by CommanderABab » Sun Oct 20, 2019 18:15

Code: Select all

"build time" : 0
.

Instant build. Build time zero.
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#24

Post by RapidBird » Sun Oct 20, 2019 18:44

Ok
RapidBird wrote:
Sun Oct 20, 2019 11:29
....
ist es möglich bei Plop Gebäuden instant build Arbeitskräfte zu implementieren oder bringt das das Spiel zu sehr aus der balance? das man das dann besser sein läst

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#25

Post by CommanderABab » Sun Oct 20, 2019 20:23

Yes, you can use

Code: Select all

"build time":0
in residential, commercial, and industrial buildings (RCI).
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#26

Post by RapidBird » Fri Oct 25, 2019 20:40

Bin doch etwas erstaunt das der Hubschrauberlandeplatz sogut angenommen wird von Euch der Spielergemeinschaft.
Nach nichtmal 5 Tagen schon ü2,3k inGame downloads.
87% Wertung von bisher 8 Leuten , 13 Reports (2-3 positiv, 1 mit ner Frage und der Rest hinterlässt bei mir ?¿?)
Das spornt an den zweiten Teil fertig zu stellen

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#27

Post by RapidBird » Sat Nov 09, 2019 17:17

Welcher "code" muss eingegeben werden um die Schneedecke bei einem Untergrund Decal zu erzeugen?
So wie bei einem Gebäude Lot mit extra "Winter Frames" Bild funktionierts leider nicht oder
ist das von vornherein nicht möglich ?

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#28

Post by CommanderABab » Sat Nov 09, 2019 19:42

Code: Select all

"winter frames"
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#29

Post by RapidBird » Sun Nov 10, 2019 1:38

RapidBird wrote:
Sat Nov 09, 2019 17:17
.... mit extra "Winter Frames" Bild funktionierts leider nicht ....

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#30

Post by CommanderABab » Sun Nov 10, 2019 1:50

Don't use capital letters in winter frames.
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#31

Post by RapidBird » Sun Nov 10, 2019 8:41

Das ist mir schon klar. Nur hier beim schreiben ist es groß geschrieben (dank autovervollständigung) in der .json ist es klein geschrieben

Gestern ist mir leider ein zweites Problem aufgefallen und ich habe keinerlei Ahnung woran es liegen kann
2019_11_10_072735.png
Am Hang liegt das Decal nicht richtig, man sieht das Grundwasser :(

Wo hab ich den Fehler gemacht?

Code: Select all

 [
   {
        "id":"$RapidBirds_decal_1",
		"type":"ground",
        "category":"$cat_asphalt00",
		"author":"RapidBird",
		"height":"1",
     "width":"1",
		"frames":[{"bmp":"2019_10_06.png"}],
     "winter frames":[{"bmp":"2019_10_06w.png"}],
		"title":"m1",
		"text":"Testdecal",
      "auto build":false,
        "border frames":
        [
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06.png","handle y":8},
       {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8}
        ],
        "edge frames":[{"x":0,"y":96,"w":16,"h":48,"count":12}],
        "edge border frames":[{"x":0,"y":320,"w":32,"h":16,"handle x":0,"handle y":3}]
    },{
        "id":"$RapidBirds_decal_2",
		"type":"ground",
        "category":"$cat_asphalt00",
		"author":"RapidBird",
		"w":32,
		"h":25,
		"frames":[{"bmp":"2019_11_09.png"}],
     "winter frames":[{"bmp":"2019_10_06w.png"}],
		"title":"m2",
		"text":"Testdecal",
		 "separator":true,
        "auto build":false,
        "border frames":
        [
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_11_09.png","handle y":8},
       {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8},
        {"bmp":"2019_10_06w.png","handle y":8}
        ],
        "edge frames":[{"x":0,"y":96,"w":16,"h":48,"count":12}],
        "edge border frames":[{"x":0,"y":320,"w":32,"h":16,"handle x":0,"handle y":3}]
    }
    ]

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#32

Post by Ølsken » Sun Nov 10, 2019 12:41

try

Code: Select all

"supports slope":true"
ImageJust my opinion

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#33

Post by CommanderABab » Sun Nov 10, 2019 13:41

Screenshot_20191110-061835.jpg
And, there is no handle there.

Click on picture to see it clearly. You have the size of h and w reversed in edge border frames
777!777Currently using alpha 777. 777 What's new? :)
online maps!!
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#34

Post by RapidBird » Sun Nov 10, 2019 15:45

@JustAnyØlsken and CommanderABab
Danke, das Problem mit dem Hang wurde gelöst, es ist kein Grundwasser mehr zu sehen

Nur die Schneedecke will nicht erscheinen

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#35

Post by RapidBird » Sun Nov 10, 2019 17:08

Habe es jetzt
Großes Dank an CommanderABab für sein Screenshot, der hat mich auf die richtige Spur gebracht
2019_11_10_040114.png
2019_11_10_040114.png (53.95 KiB) Viewed 243 times

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#36

Post by RapidBird » Thu Nov 28, 2019 0:22

Vermisst jemand ein Teil eines seiner Gebäude :bq Das schlitterte bei mir über die Landebahn :o O_o :lol:
Screenshot_20191127-224821_1.png
Auf die Lösung bin ich selber gekommen, hatte die falschen Maße vom Aircraft Bild in der json

Nach dem korrigieren der json, ist jetzt alles gut mit der X-47
Screenshot_20191127-225354_1.png
Allerdings bleibt die Frage wie es sein kann das statt dessen ein Gebäudeteil dargestellt wurde?

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#37

Post by Wekabu city » Thu Nov 28, 2019 19:32

Ich gehe damit aus, dass aufgrund eines Grundes (wahrscheinlich ein fehler bei den Koordinaten von deine Seite aus) ein falscher Auschnitt des Atlas gelesen wurde.
Man muss bedenken, dass das Spiel die Texturen in einem sogenannten "Texture Atlas" speichert. Das ist ein einziges Bild welches immer im RAM-Speicher liegt und gelesen wird wenn Texturen benötigt werden. Dies heißt, wenn falsche Kooridanten-offsets gegeben werden, ließt das Spiel "falsche" abschnitte des Atlases.
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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#38

Post by RapidBird » Sun Dec 08, 2019 5:35

Danke Wekabu City für diese ausführliche Erklärung, wieder etwas gelernt :)

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Re: Bräuchte Hilfe mit der.json

#39

Post by RapidBird » Sun Dec 08, 2019 6:02

Guten Tag Zusammen
ich muss jetzt die Reissleine ziehen und die "Erweiterung" vorzeitig gekürzt veröffentlichen ansonsten wird das dieses Jahr leider nichts mehr
um den minimalen Qualitätstandart meiner Werke aufrecht zu erhalten und für diejenigen die sich das Set downloaden nicht ihre Städte in ein Pixel-Chaos zu stürzen
hätte ich gerne 2-3 Leute die sich meine Kreation genauer ansehen um mich Pixel-Blinden darauf aufmerksam zu machen, dieses und oder jenes dochnoch zu ändern bzw zu korrigieren

leider bekommt google translation keine vernüftige übersetzung hin von dem was oben steht, daher die friss oder stirb übersetzung

Good day everybody
to maintain the minimum quality standards of my works and for those who download the set, not to throw their cities into a pixel chaos
I would like to have 2-3 people looking at my creation before release. What should I change or correct?
2019_12_07_072110_1.png
Kurze Erklärung
Das Set schaft ein neues Untermenü im Militärmenü und damit dort noch Platz für ggf anderes ist, hab ich mein Zeug nochmals in 4 Untermenüs gepackt
So wirkt es mMn etwas übersichtlicher. Das ganze ist im Prinzip eine Kompromiss Lösung gewesen. Damit die gesetzte Ausrichtung der Lots bleibt falls man die Himmelsrichtungen wechselt sind die Lot Varianten in den Menüs einzeln aufgeführt
Short explanation
The set shank a new submenu in the military menu and thus there is still room for possibly other, I packed my stuff again in 4 submenus
So it seems a bit clearer in my opinion. The whole thing has in principle been a compromise solution. So that the set orientation of the lots remains if you change the cardinal directions, the lot variants are listed individually in the menus

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